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長劇善于塑造人物,微短劇重在提供情緒——長短劇如何相互“取長補(bǔ)短”

作者: 來源: 發(fā)表時(shí)間: 2025-06-23 09:32

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微短劇《家里家外》資料圖片

近一兩年來,所有內(nèi)容行業(yè)從業(yè)者都在面臨一個(gè)無法回避的問題,那就是選擇長視頻還是短視頻,到底整個(gè)行業(yè)的方向會(huì)往何處去。對于平臺(tái)方和制作方,各家都在對內(nèi)容策略進(jìn)行重新梳理,根據(jù)市場要求對正在開發(fā)的項(xiàng)目作出抉擇。而對于編劇等創(chuàng)作者來說,似乎更為焦慮,究竟選長劇還是選微短?。?/p>

首先要看到的是,文藝形式的更迭跟場景改變息息相關(guān)。在我2017年大學(xué)畢業(yè)的時(shí)候,電影正處于蓬勃發(fā)展的階段。到今天,電影似乎也進(jìn)入瓶頸期,因?yàn)殡娪霸涸庥隽送队皟x和大尺寸家庭電視機(jī)所帶來的私密性體驗(yàn)的挑戰(zhàn)。又如網(wǎng)吧行業(yè)的興衰史,21世紀(jì)初網(wǎng)吧行業(yè)非常興盛,城市任何一條街上都有網(wǎng)吧,但現(xiàn)在環(huán)顧四周也未必能找見網(wǎng)吧的影子。家庭電腦配置高了,玩家不用去網(wǎng)吧,也能獲得高配置的游玩體驗(yàn)。與此同理,長劇的式微也受到場景革新的影響。手機(jī)是目前主要的娛樂場景,顯然人們更習(xí)慣刷豎屏內(nèi)容。我一直有個(gè)觀點(diǎn),如果多年前視頻網(wǎng)站就開發(fā)出2倍速、3倍速觀劇,到現(xiàn)在可能就有5倍速的選項(xiàng)了;或者多年前就開發(fā)出只看精彩內(nèi)容的功能,類似于現(xiàn)在微短劇的邏輯,長劇從業(yè)者那時(shí)就應(yīng)該警醒,觀眾正在拋棄你的路上。目前長劇的主要場景變成了客廳,如果客廳的陣地也丟了,那么長劇的衰落才真正開始,這是場景革新的必然結(jié)果。

場景的改變造成了長短劇的分野,但兩者的區(qū)別并非只在時(shí)長上,不同的形態(tài)也形成了不同的創(chuàng)作法則。我從業(yè)大概有六七年,基本上都是在長劇編劇中度過的,后來也參與微短劇創(chuàng)作。從我的實(shí)踐來看,長劇的本質(zhì)是人物,以人物為核心來進(jìn)行敘事。我們想想所看過的長劇,印象最深刻的還是劇里的人物,比如《狂飆》里的高啟強(qiáng)、《風(fēng)吹半夏》里的許半夏、《人世間》里的周秉昆。長劇在漫長的敘事之中講究的是人物的成長性,比如人物前后的變化或者是人物關(guān)系的變化。建構(gòu)在此之上的結(jié)構(gòu)、情節(jié)、劇情邏輯,都是圍繞著人物本身來展開的。情節(jié)只是一個(gè)載體,內(nèi)里是塑造人物。長劇就是通過劇本各要素之間的綜合機(jī)制,如結(jié)構(gòu)、情節(jié),再由導(dǎo)演的視聽手法和演員的表演共同呈現(xiàn)出來,讓觀眾產(chǎn)生或虐或爽或唏噓,或一些更復(fù)雜的情感,這就是長劇的觀劇情緒。

長劇的核心是人物塑造、人物表達(dá),如果要讓觀眾信服人物,就要凝聚社會(huì)共識(shí)、生成情感共鳴。比如電視劇《都挺好》開篇塑造了惡媽慫爸的形象,目的是襯托女主角的不易,凸顯多孩家庭里的女性困境。這就是為了凝聚共識(shí),告訴觀眾有這樣困境的女性其實(shí)并不在少數(shù),呼吁大家關(guān)注這樣的女性群體。

而微短劇的本質(zhì)是情緒。它的人物塑造、邏輯性并沒有那么重要,快速的情緒體驗(yàn)才是最重要的,一些虐、甜、爽的情緒,不用鋪墊,第一秒就交給觀眾。比如類似于《都挺好》的內(nèi)容放在微短劇里,它開篇就要直接傳達(dá)憤怒的情緒,不需要凝聚社會(huì)共識(shí)。有相同情緒體驗(yàn)的觀眾會(huì)迅速聚集過來,如果觀眾不相信,或者他們沒有相似的困境,自然就劃過不看了。他們并不理解“至親之惡”是一種復(fù)雜情緒,還要自己去思考。

但也要認(rèn)識(shí)到,對微短劇的情緒需求本質(zhì)上是一種安全情緒,如果觀眾的憤怒沒有落點(diǎn),那他們同樣也不會(huì)看。不管微短劇里原生家庭的矛盾有多么復(fù)雜,他們感覺到的都只是一種憤怒的情緒,不會(huì)對主角產(chǎn)生一絲一毫的擔(dān)心。觀眾知道主角一定會(huì)“打臉”回去,這就是一種確定性的爽感。所以,在微短劇里各種情緒的落點(diǎn)都是爽,尤其在當(dāng)下生活里很多方面充滿不確定性,確定性的爽感就會(huì)更重要??梢哉f,長劇是一種延時(shí)滿足,而微短劇講究即時(shí)反饋。有人說“長劇是內(nèi)酚酞,微短劇是多巴胺”,這是有一定道理的。

在長劇里推動(dòng)故事主要靠“情節(jié)”,在微短劇里顯得不是那么重要。它主要是為情緒積累服務(wù)的,而情緒也跟微短劇類型掛鉤。男頻(以男性為主角和用戶群體)微短劇的特點(diǎn)在于反派不清楚主角的厲害程度。如果反派的厲害等級(jí)是1級(jí),那主角可能就是5級(jí);如果反派是5級(jí),那主角可能就是100級(jí)。但反派足夠愚昧,他們不斷地挑釁主角。女頻(以女性為主角和用戶群體)微短劇情緒的要點(diǎn)在于快速與男主建立堅(jiān)不可摧的感情,以及女主在不斷置于險(xiǎn)境的時(shí)候,男主不厭其煩地天降解圍。

心理學(xué)上有“嗑瓜子效應(yīng)”,一旦人們吃上第一顆瓜子,就會(huì)吃第二顆、第三顆,完全停不下來,即使會(huì)被一些事情所打斷,但當(dāng)回到瓜子面前的時(shí)候,還是會(huì)繼續(xù)吃瓜子,不需要?jiǎng)e人提醒,直到把桌子上的瓜子吃干凈。微短劇就像是嗑瓜子,不斷為用戶提供即時(shí)反饋。

由此可以看到,長劇和微短劇的區(qū)分不僅僅在于時(shí)長,它們屬于不同類型的文藝樣式。如今,有觀點(diǎn)認(rèn)為“長劇要微短劇化”,我認(rèn)為失之偏頗。雖然微短劇盛行,但長劇的黏性用戶目前仍在。有數(shù)據(jù)顯示,從2021年到2024年,長劇用戶從7.66億人增長到7.79億人,用戶數(shù)量沒有減少,并且還在緩慢增長。微短劇用戶在這四年里從0.09億人增長到6.62億人,增長速度確實(shí)極快。但這兩個(gè)數(shù)據(jù)中有很多重合的部分,比如長劇不好看了,觀眾就去看微短劇,不過他們還會(huì)留在長劇的用戶群中,一旦出現(xiàn)爆款作品如《狂飆》《人世間》等,依然能讓這些暫時(shí)離開的觀眾立刻回歸。

事實(shí)上,長短劇可以相互汲取營養(yǎng),取長補(bǔ)短。長劇因?yàn)闀r(shí)長原因,節(jié)奏必然是有急有緩的,不可能說40分鐘內(nèi)完全在堆積事件,這也會(huì)讓觀眾看得很累。所以,對于長劇來說節(jié)奏感會(huì)更重要,節(jié)奏快的部分能吸引觀眾,而節(jié)奏緩的部分不讓觀眾覺得是在注水,他們就會(huì)愿意留下來。長劇還要學(xué)習(xí)微短劇開展有效情緒的敘事,怎么把觀眾代入情緒里來,不讓他們隨時(shí)棄劇。對于微短劇來說,需要從情緒價(jià)值消費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)價(jià)值消費(fèi),這就需要吸收一些長劇的敘事優(yōu)點(diǎn)。比如塑造人物,至少不讓觀眾過目就忘。創(chuàng)作者要去設(shè)置人物動(dòng)機(jī),描寫人物的成長線,提高故事的完整性,這一類的精品微短劇未來是一定會(huì)出現(xiàn)的。觀眾喜歡“多巴胺”刺激,但生活里也不能沒有“內(nèi)酚酞”。

(作者:雷博,系青年編劇,參與創(chuàng)作劇集《小歡喜》《九州縹緲錄》等)


責(zé)任編輯:
荊彥茹
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